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Titre et description OS Type Taille Nb télé. Date
Sokoban  [3.4.0.0]  Philippe Galmel
Sokoban est un casse-tête célèbre.
Il s'agit de ranger des billes à leur place dans un labyrinthe.

Environ 88 tableaux de difficulté croissante vous mettent à rude épreuve.

Lorsque vous les aurez tous résolus, vous pouvez vous attaquer à la création de vos propres tableaux grace à l'éditeur graphique incorporé.



Sokoban


Windows
95/98/NT/2000/XP
Freeware 790 Ko 2651 18/05/2000
Kikoo  [1.5]  Philippe Galmel
Kikou est un jeu de casse-tête dont le but est de retirer tous les pions du plateau.

Une seule façon de faire : repérer deux pions (ou plus) contigus et de même couleur et cliquer dessus pour les détruire. Ceux qui se trouvaient au dessus d'eux prennent leur place. Lorsqu'une colonne se trouve entièrement vide, toutes les colonnes à sa droite se décalent vers la gauche, et ainsi de suite.



Kikoo
Windows
95/98/NT/2000/XP
Freeware 445 Ko 1219 15/08/2007
Kikoo  [1.4]  Philippe Galmel
Kikou est un jeu de casse-tête dont le but est de retirer tous les pions du plateau. Une seule façon de faire : repérer deux pions (ou plus) contigus et de même couleur et cliquer dessus pour les détruire. Ceux qui se trouvaient au dessus d'eux prennent leur place. Lorsqu'une colonne se trouve entièrement vide, toutes les colonnes à sa droite se décalent vers la gauche, et ainsi de suite.
Mac OS
8/9
Freeware 635 Ko 786 15/10/2002
Ping  [1.1]  Philippe Galmel
Ping est un petit jeu de casse-tête.
Il s'agit d'inverser la position de tous les pions du plateau.

Bien évidemment, ceux-ci réagissent selon des règles précises : cliquez sur un pion, tous ceux qui l'entourent changent de position et celui que vous avez cliqué revient à sa position précédente.

Il y a quatre tailles de plateau : 4x4, 6x6, 7x7 et 8x8.
Windows
95/98/NT/2000/XP
Freeware 462 Ko 451 18/05/2000
SMasterMind (PowerPC)  [1.2.4]  Thomas Robisson
SMasterMind

SMasterMind est un jeu dont le but est la découverte de la combinaison de couleurs tirée par l'ordinateur.
Pour vous aider, après chaque essai, on place sur le côté des petits pions noirs et blancs. Un pion noir est attribué pour chaque pion de couleur correct placé au bon endroit et un pion blanc est attribué pour chaque pion de couleur correct au mauvais endroit.

Ce jeu initie à quelques notions mathématiques comme les arrangements, les combinaisons et les permutations.

Quelques notions de mathématiques autour du Mastermind.



SMasterMind
Mac OS
X
Freeware 2 Mo 55 15/01/2008
SMasterMind (Intel)  [1.2.4]  Thomas Robisson
SMasterMind

SMasterMind est un jeu dont le but est la découverte de la combinaison de couleurs tirée par l'ordinateur.
Pour vous aider, après chaque essai, on place sur le côté des petits pions noirs et blancs. Un pion noir est attribué pour chaque pion de couleur correct placé au bon endroit et un pion blanc est attribué pour chaque pion de couleur correct au mauvais endroit.

Ce jeu initie à quelques notions mathématiques comme les arrangements, les combinaisons et les permutations.

Quelques notions de mathématiques autour du Mastermind.



SMasterMind
Mac OS
X
Freeware 2 Mo 46 15/01/2008
Trente-Six  [1.0]  Philippe Galmel
Et encore un casse-tête... Il s'agit de remplir un échiquier de 64 cases en se déplaçant comme le cavalier des échecs. Pas si facile.



Trente-Six

Windows
95/98/NT/2000
Freeware 243 Ko 5 15/10/2006
SMasterMind  [1.2.4]  Thomas Robisson
SMasterMind

SMasterMind est un jeu dont le but est la découverte de la combinaison de couleurs tirée par l'ordinateur.
Pour vous aider, après chaque essai, on place sur le côté des petits pions noirs et blancs. Un pion noir est attribué pour chaque pion de couleur correct placé au bon endroit et un pion blanc est attribué pour chaque pion de couleur correct au mauvais endroit.

Ce jeu initie à quelques notions mathématiques comme les arrangements, les combinaisons et les permutations.

Quelques notions de mathématiques autour du Mastermind.



SMasterMind
Windows
98/NT/2000/XP
Freeware 2 Mo 2 15/01/2008
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