| Titre et description |
OS |
Type |
Taille |
Nb télé. |
Date |
Sokoban [3.4.0.0] Philippe Galmel
Sokoban est un casse-tête célèbre. Il s'agit de ranger des billes à leur place dans un labyrinthe.
Environ 88 tableaux de difficulté croissante vous mettent à rude épreuve. Lorsque vous les aurez tous résolus, vous pouvez vous attaquer à la création de vos propres tableaux grace à l'éditeur graphique incorporé.

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Windows 95/98/NT/2000/XP |
Freeware |
790 Ko |
2651 |
18/05/2000 |
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Kikoo [1.5] Philippe Galmel
Kikou est un jeu de casse-tête dont le but est de retirer tous les pions du plateau.
Une seule façon de faire : repérer deux pions (ou plus) contigus et de même couleur et cliquer dessus pour les détruire. Ceux qui se trouvaient au dessus d'eux prennent leur place. Lorsqu'une colonne se trouve entièrement vide, toutes les colonnes à sa droite se décalent vers la gauche, et ainsi de suite.
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Windows 95/98/NT/2000/XP |
Freeware |
445 Ko |
1219 |
15/08/2007 |
Kikoo [1.4] Philippe Galmel
Kikou est un jeu de casse-tête dont le but est de retirer tous les pions du plateau. Une seule façon de faire : repérer deux pions (ou plus) contigus et de même couleur et cliquer dessus pour les détruire. Ceux qui se trouvaient au dessus d'eux prennent leur place. Lorsqu'une colonne se trouve entièrement vide, toutes les colonnes à sa droite se décalent vers la gauche, et ainsi de suite. |
Mac OS 8/9 |
Freeware |
635 Ko |
786 |
15/10/2002 |
Ping [1.1] Philippe Galmel
Ping est un petit jeu de casse-tête. Il s'agit d'inverser la position de tous les pions du plateau.
Bien évidemment, ceux-ci réagissent selon des règles précises : cliquez sur un pion, tous ceux qui l'entourent changent de position et celui que vous avez cliqué revient à sa position précédente.
Il y a quatre tailles de plateau : 4x4, 6x6, 7x7 et 8x8. |
Windows 95/98/NT/2000/XP |
Freeware |
462 Ko |
451 |
18/05/2000 |
SMasterMind (PowerPC) [1.2.4] Thomas Robisson

SMasterMind est un jeu dont le but est la découverte de la combinaison de couleurs tirée par l'ordinateur. Pour vous aider, après chaque essai, on place sur le côté des petits pions noirs et blancs. Un pion noir est attribué pour chaque pion de couleur correct placé au bon endroit et un pion blanc est attribué pour chaque pion de couleur correct au mauvais endroit.
Ce jeu initie à quelques notions mathématiques comme les arrangements, les combinaisons et les permutations.
Quelques notions de mathématiques autour du Mastermind.
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Mac OS X |
Freeware |
2 Mo |
55 |
15/01/2008 |
SMasterMind (Intel) [1.2.4] Thomas Robisson

SMasterMind est un jeu dont le but est la découverte de la combinaison de couleurs tirée par l'ordinateur. Pour vous aider, après chaque essai, on place sur le côté des petits pions noirs et blancs. Un pion noir est attribué pour chaque pion de couleur correct placé au bon endroit et un pion blanc est attribué pour chaque pion de couleur correct au mauvais endroit.
Ce jeu initie à quelques notions mathématiques comme les arrangements, les combinaisons et les permutations.
Quelques notions de mathématiques autour du Mastermind.
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Mac OS X |
Freeware |
2 Mo |
46 |
15/01/2008 |
Trente-Six [1.0] Philippe Galmel
Et encore un casse-tête... Il s'agit de remplir un échiquier de 64 cases en se déplaçant comme le cavalier des échecs. Pas si facile.

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Windows 95/98/NT/2000 |
Freeware |
243 Ko |
5 |
15/10/2006 |
SMasterMind [1.2.4] Thomas Robisson

SMasterMind est un jeu dont le but est la découverte de la combinaison de couleurs tirée par l'ordinateur. Pour vous aider, après chaque essai, on place sur le côté des petits pions noirs et blancs. Un pion noir est attribué pour chaque pion de couleur correct placé au bon endroit et un pion blanc est attribué pour chaque pion de couleur correct au mauvais endroit.
Ce jeu initie à quelques notions mathématiques comme les arrangements, les combinaisons et les permutations.
Quelques notions de mathématiques autour du Mastermind.
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Windows 98/NT/2000/XP |
Freeware |
2 Mo |
2 |
15/01/2008 |