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Exomatiks [1.6.1] Exomatiks
Exomatiks est un logiciel éducatif pour Windows destiné aux collégiens et lycéens , Il est composé de trois modules : exercices, outils et graphiques. Le module 'exercices' couvre une grande partie du programme des classes du collège. Les thèmes abordés dans Exomatiks sont les suivants : - classe de sixième: les nombres entiers et décimaux , les nombres relatifs et le repérage, l' initiation à la résolution d'équation - classe de cinquième: Les opérations sur les nombres entiers et décimaux, les nombres en écriture fractionnaire, les nombre relatifs en écriture décimale, l' initiation à la résolution d'équation -classe de quatrième: les nombres et le calcul numérique, le calcul littéral - classe de troisième: l'écriture littérale et les identités remarquables, les calculs élémentaires sur les radicaux, les équations et inéquations du premier ordre, les nombres entiers et rationnels
Les nombreux exercices proposés par Exomatiks sont regroupés par niveau et par thème. Pour chaque exercice la solution est donnée, l'utilisateur peut ainsi s'auto-évaluer.
Le module 'outils' dispose de puissantes fonctions lui permettant de traiter de nombreux problèmes comme : - la dérivation, - l'intégration, - le calcul littéral, - le calcul fractionnaire, - le calcul numérique, - la résolution d'équations du premier et du second degré, - la résolution de systèmes d'équations Le module 'graphiques' permet de réprésenter grâce à son traceur de courbes ou grapheur des courbes définies à partir de leurs équations en coordonnées cartésiennes, paramétriques ou polaires. Il permet de trouver les points d'intersections , les racines et les tangentes des courbes en coordonnées paramétriques,d'obtenir les coordonnées des points d'une courbe en déplaçant un curseur le long de celle-ci d'exporter en fichier graphique PNG ou BMP et d'imprimer. |
Windows 95/98/NT/2000/XP |
Shareware |
3 Mo |
680 |
10/03/2005 |
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MathGo [1.6] InterAction
Le programme MathGo a pour but d'offrir un accès simple à la pratique et l'exercice du livret et du calcul mental en général, utilisable à l'école comme à la maison.
Ses points forts sont les suivants : - Interface simple, convivial et ludique - Générateur automatique de questions, très largement paramétrable : choix des livrets à répéter, opérations à exercer, réservoir de nombres, temps à disposition - Mode concours, avec enregistrement des 10 meilleurs résultats et bonus, pour stimuler l'élève dans sa progression - Affichage d'un indicateur du temps à disposition, désactivable. |
Windows 95/98/2000/XP |
Démo |
2 Mo |
495 |
20/01/2001 |
HomeHelp [1] TonTin Press
HomeHelp a été conçu pour aider les enfants à apprendre les maths grâce à la pratique. Si vous avez des enfants à la maison ou à l'école pour qui des devoirs de maths supplémentaires seraient bénéfiques, alors HomeHelp est la solution.
HomeHelp garde en mémoire le nom des élèves ou des enfants et les dispositions prises pour ces derniers. Ces dipositions sont ajustées de façon à convenir à chaque élève ou même à une classe entière ou à un groupe d'élèves. Une fois que le sujet est choisi et que le niveau a été selectionné, vous pouvez imprimer une feuille d'exercices avec ou sans les réponses y figurant afin que les élèves les résolvent.
C'est une façon idéale pour apprendre qui peut être utilisée comme aide pédagogique dans les classes par les enseignants, ou à la maison par les parents. |
Windows 95/98/NT/2000/XP |
Freeware |
1 Mo |
439 |
04/07/2000 |
Questions Réponses [1.54] Thomas et Mathieu DUBAËLE
Programme (exerciciel) qui permet de concevoir rapidement des examens et jeux originaux multimédias sous forme de fichiers exécutables, de pages Web ou sur papier (avec ou sans corrigé), sans avoir recours à la programmation. Inclut un module de gestion des résultats pour suivre les progès réalisés par chaque élève.
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Windows 95/98/NT/2000/XP |
Freeware |
4 Mo |
420 |
20/06/2005 |
MathGo [1.6] InterAction
Le programme MathGo a pour but d'offrir un accès simple à la pratique et l'exercice du livret et du calcul mental en général, utilisable à l'école comme à la maison.
Ses points forts sont les suivants : - Interface simple, convivial et ludique - Générateur automatique de questions, très largement paramétrable : choix des livrets à répéter, opérations à exercer, réservoir de nombres, temps à disposition - Mode concours, avec enregistrement des 10 meilleurs résultats et bonus, pour stimuler l'élève dans sa progression - Affichage d'un indicateur du temps à disposition, désactivable. |
Mac OS 8/9 |
Démo |
1 Mo |
335 |
20/01/2001 |
MathGo [2.0] InterActio
Le programme MathGo a pour but d'offrir un accès simple à la pratique des opérations et des nombres.
Ses points forts sont les suivants : • Interface simple et convivial, présentation ludique et soignée. • Générateur automatique de questions, très largement paramétrable : nombres utilisés, opérations à exercer, temps à disposition, difficulté. • En cas d'erreur, la réponse correcte est affichée, puis la question est reprise par la suite. • Affichage d'un indicateur du temps à disposition, désactivable. • Possibilité d'enregistrer les calculs effectués ou les erreurs, pour une analyse ultérieure et des remédiations ciblées. • 8 modules d'exercices variés : Tables de multiplication Calcul mental Numération Estimation Multiples et diviseurs Expressions mathématiques (priorités des opérations, crochets, parenthèses) Puissances, racines carrées, notation scientifique 6 jeux pour approfondir le travail de manière variée avec enregistrement des 10 meilleurs résultats et bonus, pour stimuler l'élève dans sa progression. |
Mac OS 9 |
Shareware |
1 Mo |
306 |
18/03/2003 |
Stagecast Creator [2.0.1] AIPP
Stagecast Creator est un système permettant de créer des simulations et qui a remporté de nombreux prix. Aucune programmation n'est nécessaire, toutes les manipulations se faisant exclusivement par l'intermédiaire de la souris. Il est possible de créer des animations interactives, des simulations graphiques (ou sims) qui peuvent être ensuite publier sur Internet.
Créer une sim est relativement simple: l'utilisateur crée des objets (appelés éléments), anime ces objets en leur donnant des règles pour interagir entre eux. Les objets peuvent être de différentes sortes, ceci dépendant exclusivement de l'utilisateur. Ces objets auront des propriétés, des paramètres (variables) propres comme un niveau d'énergie, un âge. En définissant ces propriétés et en établissant des règles qui vont déterminer le comportement de ces objets, l'utilisateur crée des simulations multimédias pouvant être contrôlées par le clavier, la souris et pouvant produire des effets sonores. Sans s'en rendre totalement compte, l'utilisateur développe et utilise des concepts fondamentaux propre à la programmation orienté objet tels que : Généralisation, spécification, objets et statuts.
Au sein de la classe, Creator vous donne la possibilité à vous et vos étudiants de créer des simulations interactives puissantes en rapport avec les mathématiques, la science, les lettres.

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Windows 95/98/NT/2000/XP |
Démo |
13 Mo |
202 |
01/09/2005 |
Tom le Matheux Malin [1.01] Grondin
Tom le Matheux Malin aborde des problèmes sur le comptage, l'addition, la soustraction et les premières multiplications.
Il constitue un support intéressant en remédiation ou en rééducation pour passer du travail concret à un travail plus proche de ce qui est demandé à l'enfant par exemple à l'école.
Les dyscalculies sont un domaine plus méconnu que les dyslexies-dysorthographies et nécessitent des outils spécialisés. L'éditeur s'est efforcé d'en répertorier les signes les plus fréquents et de concevoir un support pratique et intéressant sous la forme de ce programme.
Cette version de démonstration offre une période d'essai gratuite de 20 jours. Au-delà, une licence donnant droit à un code de débridage est nécesssaire pour le faire fonctionner. |
Windows 95/98/NT/2000/XP |
Shareware |
2 Mo |
120 |
30/01/2004 | |