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Cossacks [II] GSC Game World


Après avoir révolutionné le genre Stratégie Temps Réel en 2001 en offrant aux joueurs de prendre le commandement de puissantes armées composées de milliers d'hommes aux 17 et 18èmes siècles, Cossacks est de retour avec Cossacks II - Napoleonic Wars !
Cette suite marque la renaissance de l'empereur de la Stratégie dans un contexte historique très fort : les guerres Napoléoniennes. Avec des milliers d'unités en temps réel, les plus grandes nations européennes, des graphismes détaillés et somptueux, Cossacks II offre des possibilités toujours plus impressionnantes, tant au niveau de la variété des stratégies et tactiques militaires à mettre en place, que des possibilités de développement de chaque nation.
- De grandes nouveautés pour un grand jeu. Cossacks II - Napoleonic Wars marque une nouvelle étape dans la stratégie temps réel en apportant nombre d'innovations au système de jeu reconnu de Cossacks. Tout en conservant une prise en main aisée, Cossacks II offre une place de choix à l'utilisation des formations, la combinaison des différents types d'unités et à la gestion du moral des troupes, pour des possibilités tactiques et stratégiques encore plus poussées. L'aspect économique n'est pas en reste, avec l'intégration des éléments tels que la gestion diplomatique des territoires, l'intégration des routes commerciales, la prise de villes et villages…
- Six puissances Européennes Le jeu propose les six nations ayant joué un rôle déterminant dans l'histoire de la construction de l'Europe au 19ème siècle. Il s'agit de la France, l'Angleterre, l'Autriche, la Russie, la Prusse et l'Egypte. Chaque pays possède ses forces et faiblesses, ses propres unités et des bâtiments issus de données historiques, offrant ainsi des possibilités militaires et économiques variées.
- Un jeu chargé d'histoire Cossacks II regorge de faits historiques issus de la période Napoléonienne. Les informations proposées au cours du jeu servent d'indications discrètes aux joueurs. Les cinématiques, les briefings avant les missions et les campagnes aident les joueurs à avoir une vision d'ensemble des conquêtes et réalisations de Napoléon. De plus il est possible, via le mode " Batailles " de rejouer des affrontements historiques tels que la bataille d'Austerlitz, Ulm, Wagram…
- Un contexte stratégique Les guerres napoléoniennes constituent une période intéressante et importante, tant au niveau de l'histoire de l'Europe que des possibilités offertes pour un jeu de stratégie. Malgré une durée très courte, cette période marque un tournant dans l'histoire de plusieurs pays. Encore aujourd'hui, la personnalité de Napoléon fait l'objet d'innombrables controverses : tyran sans cœur qui apporta mort et dévastation, ou stratège de génie qui scella l'unification d'une Europe jusque là divisée par des discordes aussi réelles que nombreuses.
Note : La démo est une version allégée mais très respectable et tout aussi stupéfiante quant aux graphismes que la version complète. Alors que de nombreux joueurs ont déjà été séduits par la puissance de Cossacks II et livrent actuellement des batailles d'anthologie, GSC vous propose aujourd'hui une démo jouable entièrement en Français. Avec un tutorial complet, deux batailles historiques et une carte "escarmouche" vous plaçant à la tête d'une puissante nation : la France. Cette démo vous permet de goûter aux nouvelles possibilités du jeu et de participer à vos premières batailles !
   
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Windows 95/98/2000/XP |
Démo |
476 Mo |
3438 |
25/04/2005 |
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Star Wars Episode I : Racer [1.0] Lucasarts
Dans Star Wars Episode I : Racer, vous volez avec votre "podracer" autour d'un circuit rempli d'obstacles.
Ce jeu est inspiré du dernier film de Lucas Art, les graphismes sont très beaux et fluides mais le jeu est un peu simple et il ne sera pas difficile de finir premier.
 
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Windows 95/98 |
Démo |
16 Mo |
2062 |
24/06/1999 |
Star Wars Episode I : Racer [1.0] Lucasarts
Dans Star Wars Episode I : Racer, vous volez avec votre "podracer" autour d'un circuit rempli d'obstacles.
Ce jeu est inspiré du dernier film de Lucas Art, les graphismes sont très beaux et fluides mais le jeu est un peu simple et il ne sera pas difficile de finir premier. |
Mac OS 8/9 |
Démo |
22 Mo |
1867 |
17/12/1999 |
Cossaks - The Art of War [] F. Mannhardt

Après le jeu de stratégie "Cossacks: European Wars", fidèle aux évènements historiques survenus en Europe entre le 16° et le 18° sciècle, voici l'extension "Cossacks: The Art of War". Le mode simple joueur a été amélioré : plus dynamique, niveaux de difficulté ajustables. Le mode de jeu sur Internet a été développé : vous pouvez maintenant consulter les histoires des autres joueurs, ou revoir les parties enregistrées.
Quelques nouveautés : De nouvelles unités, de nouveaux pays, un éditeur de cartes, des possibilités d'alliances (même avec l'ordinateur), l'échange de ressources entre les joueurs.
La démo est en anglais mais vous pouvez acheter le jeu complet en français.
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Windows 95/98/NT/2000 |
Démo |
71 Mo |
1313 |
04/10/2001 |
Word Wars pour Windows [1.2] Patrice FOUQUET © I.H.S.V. Productions
Le but de Word Wars pour Windows est de faire le plus de mots, afin de conquérir du territoire le plus rapidement possible et pouvoir utiliser les lettres adverses. Vous disposez à cette fin de lettres et d'un plateau de jeu comme pour le Scrabble, si ce n'est que les lettres n'ont pas 4 mais 6 côtés.
Word Wars se joue de 1 à 6 joueurs, avec des adverses humains ou non. Il possède une règle du jeu et un dictionnaire. |
Windows 95/98/NT |
Freeware |
1 Mo |
1060 |
04/01/2005 |
Star Wars Republic Commando [1] lucas art
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Star Wars Republic Commando est un jeu de tir. Imaginez que vous dirigez une unité spéciale de quatre soldats clônés au service de la République. Le scénario du jeu comporte trois campagnes différentes et quatorze niveaux. Vous disposez d'une douzaine d'armes toutes plus redoutables les unes que les autres pour accomplir votre mission. Republic Commando peut également se jouer en réseau. Les différends modes sont : -match à mort -match à mort en équipe et capture du drapeau (jusqu'à seize joueurs en réseau) |
Windows 95/98/NT/2000/XP |
Démo |
402 Mo |
919 |
02/02/2005 |
Star Wars Episode I : Pit Droids [1.0] Lucas Learning
Jeu de réflexion, où vous devrez conduire des "droïdes" (petits robots à l'intelligence très limitée qui s'occupent de réparer et d'entretenir des machines volantes) vers le prochain niveau, jusqu'à atteindre l'arène, où ils sont attendus pour la course de "pods". Ce jeu renouvelle agréablement le concept développé par Lemmings, des créatures stupides qui avancent sans chercher à comprendre où elles vont. Mais cette fois le décor est en 3D, avec une collection virtuellement infinie de casse-têtes sur Internet, et des séquences vidéo hilarantes entre chaque niveau.
Les joueurs doivent faire preuve de réflexion, de respect des règles, faire des tests d'hypothèses et développer leur sens logique en se servant de nombreux concepts mathématiques tels que les attributs, la géométrie, l'arithmétique, les groupes et les réseaux. Les énigmes proposées sont de niveau progressif et peuvent se révéler très complexes. Le but est de conduire les droïdes du premier point vers le second, en posant sur le sol des flèches pour les guider. Mais le nombre des flèches disponibles est limité; il faut donc systématiquement chercher le chemin le plus simple. Ensuite, les droïdes peuvent être colorés, les flèches aussi ainsi que les casques et les points de passage qui ne fonctionnent qu'avec des droïdes de couleur autorisée.
On peut compliquer encore en équipant les droïdes d'outils qui s'avèreront utiles ou nécessaires en certaines occasions. Intervient également le sens de la temporisation, visant à faire se croiser des colonnes de droïdes sans qu'ils se touchent et à faire passer au bon moment les droïdes sur des ventilateurs piégés. Enfin, si vous êtes très doué et que tous les casse-têtes proposés (plus de 300 !) ont été résolus, il vous reste la solution du Net. Lucas Learning propose une bourse d'échange de puzzles, assortie d'un concours de création. |
Windows 95/98/2000/XP |
Démo |
17 Mo |
179 |
10/09/1999 |
GtkRadiant [1.4] MacinRadiant
GtkRadiant est un logiciel de mappage, il permet de réaliser facilement des cartes pour des jeux vidéos, on parle alors de Level design.
GtkRadiant trouve ses origines chez l'éditeur Q3Radiant, permettant de réaliser des niveaux pour le jeu Quake 3 : Arena. Il a été modifié par Robert Duffy, programmeur pour ID Software, il a notamment ajouté le principe de l'éditeur multi-moteurs, permettant de réaliser des niveaux pour plusieurs jeux ainsi que l'utilisation de la librairie GTK+, facilitant le partage de l'application sur d'autres systèmes d'exploitations.
Voici une liste de jeux "officiellement" supportés par GtkRadiant : Dark Places (ce qui inclut ses dérivés) Doom 3 (en utilisant le compilateur intégré à Doom 3) Half-Life Heretic II Jedi Knight II: Jedi Outcast Jedi Knight: Jedi Academy Nexuiz Prey (en utilisant le compilateur intégré à Prey) Quake Quake II Quake III Arena (et ses dérivés tel que Open Arena) Quake 4 Return To Castle Wolfenstein Soldier of Fortune II: Double Helix Star Trek Voyager: Elite Force Tremulous UFO: Alien Invasion Wolfenstein: Enemy Territory Warsow Zymotic
Supporte aussi non officiellement : Call of Duty Medal of Honor : Débarquement allié (Medal of Honor: Allied Assault) Neverball The Transfusion Project Tremulous
  
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Mac OS X |
Freeware |
134 Mo |
99 |
15/05/2007 |
Star Wars : Force Commander [1.0] Lucasarts

Star Wars : Force Commander est un jeu de stratégie temps réel où vous pouvez commander un bataillon d'AT-Ats ou défendre le refuge des rebelles. Les nombreux engins de guerre mèneront vos troupes à la victoire. Le réalisme du terrain entièrement en 3D est étonnant.
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Windows 95/98 |
Démo |
78 Mo |
55 |
01/04/2000 | |